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OXENLY

Calculadora de pintura

Calcula cuántos litros o galones de pintura necesitas según la superficie, las manos, el rendimiento y el desperdicio.

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Datos

Sistema de unidades
m²
m²/L

Figura en el envase o la ficha técnica

%

Resultado

Pintura necesaria

11L

2,91 US gal

Superficie a cubrir (todas las manos)
100m²
Pintura sin desperdicio
10L

Fórmula

Pintura = Superficie × Manos ÷ Rendimiento × (1 + Desperdicio ÷ 100)

Cómo funciona

La cantidad de pintura que necesitas depende de la superficie, de cuántas manos das y de cuánto rinde cada litro (o galón). La calculadora multiplica la superficie por las manos, divide por el rendimiento y suma un margen de desperdicio por rodillos, bandejas y retoques.

  • Mide la superficie a pintar. En paredes, multiplica ancho por alto y resta las ventanas y puertas grandes.
  • Busca el rendimiento en el envase o en la ficha técnica; suele estar entre 8 y 12 m²/L (unos 350–400 ft²/gal).
  • Suma entre 5 y 15% de desperdicio. Las superficies rugosas o porosas necesitan más.

Agrega el precio por litro o galón para estimar el costo total.

Fórmula

  • Pintura = Superficie × Manos ÷ Rendimiento × (1 + Desperdicio ÷ 100)
  • Costo = Pintura × Precio por unidad

Ejemplo

Una habitación de 50 m², dos manos

  1. 150 m² × 2 manos = 100 m² a cubrir
  2. 2100 m² ÷ 10 m²/L = 10 L
  3. 310 L × 1,10 de desperdicio = 11 L

Compra 11 litros (unos 2,91 galones).

Preguntas frecuentes

¿Cuántas manos de pintura necesito?

Dos manos es lo habitual en la mayoría de las paredes. Una sola puede alcanzar si repintas del mismo color; un cambio fuerte de color o una superficie nueva puede necesitar fondo más dos manos.

¿Cuánto rinde un litro de pintura?

Una pintura de interior típica rinde entre 8 y 12 m² por litro y por mano. Revisa siempre el dato del fabricante: los fondos y las pinturas texturadas rinden menos.

¿Sirve para metal y recubrimientos industriales?

Sí, siempre que uses el rendimiento de la ficha técnica del recubrimiento. Si la especificación es por espesor de película seca, primero convierte el rendimiento teórico a superficie por litro.